多多自走棋 基拉虫研究

兄弟兄弟,你的九光羽、九刺、九眠、九猎确实很猛,但太吃操作了,有简单好上分的阵容吗?

有的兄弟有的,今天我们来看看草鸡捡蛋的玩法——基拉虫。

尽量讲清楚思路,至于数据,由于版本更替,需要不停的实战测试。

在公频抱怨了一下不好上分,有没有不用动脑就能上分的阵容推荐下。结果网友@耗子扛刀一路找向我推荐了一下基拉虫。并咨询了几下节奏的大致玩法后,我也是迅速的引用过了一下基拉虫的阵容设定,在一片欢声笑语中开始实战。

  • 一开始没有牧师,前几个回合打不过还扣血,有点慌

  • 7回合的时候搜到了2个牧师,开始走卖血连败

  • round9,利息到5(max)、round11,连败利息到3(max),round18,等级到9级。

  • round23,血量16,差点被抬走。all in,梭哈搜棋,直至阵容大成。

后半局是爽着打完的,满屏幕的三星虫子,于是我决定好好研究一下这个阵容。

中间玩着玩着,网友@耗子扛刀一路找还进入了观战,我一开始都没注意,直到他发弹幕指导我才注意到,哈哈。

真心感谢该网友的热心指导,让我在手把手教学中一路打完一局,仿佛找到了最初玩游戏的快乐。

核心理论

闲言少叙,先说重点

基拉虫阵容的核心是:人口 → 召唤 → 攻速 → 生存

讲解一下:

人口 —— 阵容成型的基础

  • 快速提升人口是基拉虫阵容的首要目标。
  • 高人口能解锁更多棋位,配备足够的辅助和前排单位。
  • 8级人口是基拉虫发挥的关键阶段,能保证足够的召唤物和装备分配。
  • 升人口节奏通常结合卖血流、牧师流或野兽战士流等过渡阵容完成。

召唤 —— 场面控制与输出来源

  • 基拉虫技能持续召唤小虫,召唤物数量越多,场面越难被突破。
  • 搭配其他召唤棋子(如熊灵、狼灵、沙地之主等)增强场面厚度。
  • 召唤物不仅分担伤害,还能打出稳定的持续输出。
  • 召唤体系是基拉虫阵容的核心卖点和防守手段。

攻速 —— 技能释放与召唤频率的关键

  • 基拉虫的技能释放频率与攻速密切相关,攻速越高,召唤频率越快。
  • 高攻速能实现技能快速循环,带来指数级输出提升。
  • 攻速装备(电锤、狂战斧、攻速爪等)是阵容优先收集的关键。
  • 攻速保证基拉虫“源源不断”制造召唤物,维持战场优势。

生存 —— 确保基拉虫持续输出

  • 高攻速也意味着基拉虫可能成为敌方优先集火目标。
  • 需配备生存装备(吸血、护甲、魔抗等)提升续航能力。
  • 稳定的生存能力能保证基拉虫持续召唤,而不是被快速秒杀。
  • 生存是阵容后期稳定发挥的保障。

基拉虫阵容的强势来自于高人口带来的多召唤物铺场,配合攻速加快技能循环,以及生存装备保障持续输出,形成“虫海碾压”局面。 这四个要素缺一不可,任何环节薄弱都可能导致阵容崩盘。

快速升人口

我们前面说了,第一要素是快速拉人口,那么什么阵容拉人口快?就有了过渡阵容、卖血流等等变阵。从而组成了基拉虫流派的不同阵容玩法。

变阵节奏差异:

  • 极限拉人口:全裸卖血流 > 牧师卖血流 > 恶魔猎手卖血流
  • 稳健拉人口:野兽战士稳血流 > 哥布林混搭流 > 召唤铺场流

推荐拉人口阵容:

  • 新手和中段位玩家:优先尝试“野兽战士稳血流”或“哥布林混搭流”,安全且稳定。
  • 冲分和高端玩家:可以尝试“牧师卖血流”和“恶魔猎手卖血流”,极限拉人口争取先手优势。
  • 极限赌运气型玩家:全裸卖血流,风险极高但一波成型爆炸。

拉人口过渡阵容梳理

变阵类型节奏快慢核心思路优缺点适用阶段
1. 牧师卖血流​超快卖血快速攒经济,利用牧师减少掉血,快速跳人口极限拉人口,血量风险较高,成型快但容错低早中期抢经济,快速跳7-8人口
2. 野兽战士稳血流中等偏快以战士和野兽羁绊顶血,保持连胜积累经济,稳步拉人口血量更安全,稳健但节奏不算极限,适合稳扎稳打过渡到8级阵容
3. 全裸卖血流极快几乎不买棋,空场连败攒满经济,连败奖励最大化血量极低,成型前极度脆弱,赌运气成分大风险型拉人口玩法
4. 哥布林混搭流中速以哥布林工匠等高效单位补充前期战力,混合基拉虫羁绊过渡较为稳定,装备需求高,需控制好节奏中期过渡,连胜保持
5. 恶魔猎手卖血流依靠恶魔猎手单核抗伤害快速掉血,配合连败奖励拉经济攻守兼备,成型后爆发强,成型速度快但对走位和经济要求高中早期拉人口
6. 召唤铺场流中速偏慢通过召唤单位快速铺场,拉长战线,稳固血量和经济需要较高人口支持,成型较晚,容错率较好稳健后期拉人口

我们主要讲牧师卖血流

牧师卖血流为什么好 — 逻辑梳理

1.拉人口的核心是经济

  • 升人口需要大量金币支持,经济基础决定节奏快慢。
  • 经济来源主要是:
    • 利息(保持足够金币触发)
    • 连胜或连败奖励(持续保持战绩状态获额外金币)

2.连败卖血拿连败奖励更快积累经济

  • 连败状态时,除了利息,还能获得连败奖励金币,快速累积经济。
  • 但连败会持续掉血,掉血过多会被淘汰。

3.空城计风险高,血量跌得太快没续航

  • 不上棋或无防守,空城卖血,血量会快速下降,容错率极低。
  • 这样很难撑到关键人口升级,失败概率大。

4.牧师羁绊回血补偿卖血损失

  • 牧师能持续回血或减少掉血速度,补偿卖血带来的血量损失。
  • 这样既能享受连败经济优势,又能保持较安全的血线。

牧师卖血流就是用牧师的回血能力降低卖血连败掉血风险,借助连败奖励+利息,经济快速滚雪球,保证能稳健且快速升人口,过渡到基拉虫成型期。

数据预测

版本不同数据不同,仅为参考节奏数据

回合人口主要操作经济状态(金币+连败奖励)血量状态说明
1~33~4上牧师+低费前排,保持连败利息未起,金币5~10血量正常,无大幅波动早期积累基础经济,卖血起步
4~65~6继续卖血,升人口至5,利用牧师回血利息开始,金币1525+连败奖励35血量稳定下降但有回血利息和连败双重加成,快速积累经济
7~97利息满额,准备跳7人口金币约40~50+连败奖励持续血量控制在较安全区间达到跳人口门槛,稳健快速升级
10+8~9迅速成型基拉虫阵容金币减少,开始投入升级和补牌血量相对安全,可持续作战经济优势转化为场面优势,持续输出和召唤增强

阵容组建

卡组

双牧师:初期卖血过渡

海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日):大后期,增加容错

下面为核心棋子:

  • 萃毒者(炼金,GA)x1
  • 基拉法师(蓝胖,食人魔法师)x1
  • 魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)x2
  • 沙地之主**(沙王,蝎子)**x2
  • 荆棘掠夺者(刺猬)x2
  • 沼泽蛛后(蜘蛛)x2

数量灵活变通

阵容

羁绊

虫组(4)

若友方虫族棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,则按照场上存活的同名棋子最高售价,随机召唤1只价值相近的虫族。

  • 注意触发4棋子羁绊,2棋子羁绊描述为’友方非虫族棋子死亡'

  • 一般献祭的棋子(种子)等级低的就行,外围的(母体)等级越高越好。是按存活的同名棋子生成。

  • 星级价值:虫子、蝎子(3、5、7);蜘蛛(4、6、8)

基拉(2)

所有基拉基拉棋子获得效果:开始战斗前吞食上下左右四个格子的售卖价格不高于自己的友方棋子,获得他们60%的最大生命值和攻击力。(吞噬顺序为基拉的左右后前,吞食可触发虫嗣)

术士(2)

虫子和萃毒者可以触发,提供20%吸血,增加一定的生存能力。

装备

攻速:输出

护甲:生存

一般出:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。

克制出装

  • 有多家光羽阵容,出净蚀(重棍)、万钧重棍(金箍棒、必中)【移除职业效果,必中】
  • 有多家法系阵容,出深渊宝珠(小BKB)【魔抗】
  • 有多家物理阵容,出慈心坠(小缴械)、雷电之锤(魔法伤害)、魔晶斧(减护甲)【缴械、魔伤、减护甲】